martes, 25 de marzo de 2008

Guerra abierta

La batalla que desde hace un año mantienen dos de las plataformas de nueva generación, Xbox 360 y PlayStation 3, ha dado un giro inesperado.
Muchos acusaban a Microsoft de pasotismo a la hora de anunciar su consola mientras Sony le ha ido recortando terreno en todo el mundo.

La situación en los últimos meses ha sido la siguiente (sin meter a Nintendo de por medio): Microsoft ha mantenido su supremacía en el mercado más importante: Estados Unidos; sin embargo, en Europa se ha visto superada ligeramente por Sony, ya que la mayoría de paises son de tradición "sonyer", y en Japón Xbox 360 no deja de ser un absoluto fracaso.

Al pasotismo, Microsoft ha respondido con una serie de movimientos interesantes en el último mes para intentar dominar el mercado en Europa. Para empezar, ha bajado en 80 euros todos sus packs de Xbox 360, de esta manera situa el modelo Elite en 370 euros, el Premium de 270 o 300 euros, y el modelo Arcade en 199 euros, es decir, menos que Wii. Todos estos precios varían dependiendo del establecimiento donde se adquiera la consola, incluso algunas cadenas han sacado unos starter packs de Premium con 2 mandos, cargadores, suscripción al xbox-live, receptor wi-fi y un par de juegos. El siguiente movimiento ha sido contratar a un experto en campañas de marketing, David Gosen, responsable de las campañas de marketing de empresas como Nintendo y Coca Cola. Ayer se conocía la última noticia, Microsoft regalará 500 Microsoft points por cada reserva para la versión Xbox360 del exitoso juego de Rockstar.

Ante esta agresiva política Sony no ha movida ficha todavía, pero sin duda no tardará en hacer algo si no quiere ver reducidas las ventas de su consola así favoreciendo a la de Microsoft. La pregunta es: ¿Después de las dos bajadas de precio y la gran capada de PlayStation en pocos meses Sony se puede permitir una nueva bajada para intentar contraatacar?

Sin duda, la guerra de consolas está en un punto muy tenso, y seguramente, dentro de poco tiempo ya se empezará a ver cual de las dos empieza a decaer, hasta que llegue ese momento los mayores beneficiados somos los consumidores, dada la competencia feroz que existe.

viernes, 14 de marzo de 2008

EA: ¿El cáncer de los videojuegos?

EA, siglas que ahora me producen una exagerada repulsión; EA, sinónimo de videojuegos de mala calidad hechos deprisa con tal de vender el mayor número de unidades apoyados en campañas de marketing envidiables; EA: ¿Quien, siendo un preadolescente no ha caído en la tentación de comprarse uno de esos juegos con un envoltorio tan suculento?; EA: ¿El cáncer de los videojuegos?

La historia de EA comenzó en los ochenta como una pequeña compañía de juegos de ordenador, pero fue en los noventa cuando empezó a abrirse paso en el mundo de los videojuegos creando títulos para las plataformas de la época con una calidad desigual. En 1997 empezaron con su política monopolística comprando una compañía respetable dentro de este mundo como Maxis así explotando sagas como Sim City hasta la extenuación.
Pero fue después del año 2000 cuando han empezado a aplicar estas políticas más intensamente gracias a las cantidades de dinero ganadas con sagas mediocres como los FIFA, los Need for Speed o la multitud de infames adaptaciones cinematográficas. Una de las compras más representativas últimamente ha sido la de Bioware.

Todo esto viene a que esta misma noche me he enterado de una noticia que ha provocado que haya decidido volcar toda mi cólera en este blog. El caso es que, EA ha decidido lanzar una OPA hostil contra Take two, para quien no lo sepa, Take two está formada por Rockstar, compañía madre de la saga GTA; y por 2K, creadora de grandísimos juegos como Bioshock y de juegos deportivos alternativos a los de la propia EA como NBA2K. (fuente)
El problema de todo esto es que está más que demostrado que cuando EA compra una compañía, lejos de mantener las mentes pensantes de la misma y dar rienda suelta a la creatividad aportando el capital que sea necesario (política que siguen compañías como Microsoft o Sony) lo que hacen es coger las 2 o 3 sagas con renombre y machacarlas a base de sacar títulos deficientes usando las licencias.
Mi preocupación y la de muchos aficiones a los videojuegos como yo es la misma, que pasará cuando EA coja por ejemplo Grand Theft Auto y empiece a sacar título de la licencia por año de calidades pésimas, y peor aún, que pasará cuando EA fastidie la segunda parte del que, personalmente, es uno de los videojuegos mas grandes de esta generación, Bioshock.

No voy a seguir con el tema, simplemente voy a dejar varias preguntas abiertas. ¿Que pasará cuando 4 ó 5 gigantes del ocio electrónico de repartan todo el pastel en forma de grandes monopolios? ¿EA encabeza y encabezará a estos gigantes? Y por lo tanto: ¿EA es el nuevo cáncer de los videojuegos?

Cada uno que decida lo que va a hacer ante esta situación, yo por mi parte voy a abogar por el boicot directo a Electronic Arts, es decir, no voy a comprar nunca más ningún juego de la compañía, y en el caso de que salga algún juego de esta compañía por el que sienta curiosidad optaré por la piratería que tanto detesto, ya que puedo asegurar que soy de esas personas que tiene todos sus juegos originales ordenados escrupulosamente en la estantería.

miércoles, 12 de marzo de 2008

BioShock 2

Esta mañana se ha confirmado la segunda parte de este gran videojuego para Xbox 360, considerado una obra maestra por los principales medios especializados.

Al parecer, esta segunda parte se tratará de una precuela, ya que una secuela sería casi imposible, dado el final del primer juego, que evidentemente, no voy a desvelar. Esta precuela, supuestamente, va a tratar sobre la sangrienta guerra civil biológica que sufrió Rapture años antes del argumento narrado en el primer juego.

El juego se espera para 2009, y se une a la lista de otra de las segundas partes con gran fama ya confirmadas, al parecer, en exclusividad para Xbox 360, como Gears of war 2.

Personalmente, espero grandes cosas de este videojuego, pero sinceramente, un año y medio o dos años de desarrollo me parecen algo ajustados, ya que llegar al nivel del primer juego en ese tiempo va a ser complicado. En cualquier caso, 2009 nos dará la respuesta.

Fuentes

viernes, 22 de febrero de 2008

Ausencia

Tengo que informar que me ausento hasta el día 3 de Marzo, así que, excepto que pueda robarle la conexión a alguien no actualizaré. En estos días intentaré pensar en entradas interesantes.

¡Saludos!

jueves, 21 de febrero de 2008

Receta de la masa de pizza


La pizza es un plato que siempre se suele comprar precocinado o bien ya hecho, sin embargo, lo que la mayoría de gente no sabe es que es de muy fácil elaboración. Así que hoy os presento la receta de la masa de pizza, la he elaborado hoy y me ha salido realmente exquisita:

Receta de la masa de pizza:

Mezclar en un recipiente 250g de harina de trigo, 1 cucharilla de café de sal fina y 1 sobre de levadura de panadería de unos 4,6g. Hacer con la mezcla una montaña en forma de volcán, añadir en el cráter 12,5 cl de agua tibia y mezclar con una cuchara de madera. Añadir 3 cucharas soperas de aceite de oliva y amasar durante 10 minutos para airear la masa, que debe despegarse fácilmente de los bordes y quedar bien suelta. Cubrir con un paño de cocinay dejar reposar durante 45 minutos en un lugar cálido (24-35ºC, cerca de una estufa en invierno es una buena opción) hasta que la masa doble su volumen. Volver a amasar la masa durante 2 minutos y hacer una bola. Colocarla sobre una superficie enharinada y darle la forma que más se ajuste a la bandeja donde se piensa hacer la pizza. Añadir la guarnición a gusto a gustoy hornear.


“Bon profit”

miércoles, 20 de febrero de 2008

Jerga urbana I

Os presento el primer fascículo de una recopilación de vocabulario y expresiones coloquiales con el fin de ayudar a los posibles turistas* que puedan visitar la magnífica urbe de Hospi. Los autores somos Drummerinsideme y servidor.

-A lo bruto: dícese de la acción que se ejecuta de forma contundente.
-A muerte: intención de conseguir una meta propuesta en el mínimo espacio de tiempo posible.
-Chorizar: dícese del objeto que es retirado de un establecimiento de forma discreta.
-Con desprecio: con maldad u odio.
-Darle a muerte: realizar una acción de forma constante.
-De competi: dícese de cuando un objeto es de una calidad extraordinaria.
-Déjate: dícese de algo que se prevé que sucederá inminentemente.
-Destemplao: dícese de cuando alguien no se encuentra bien
-Disfrutar como una perra: dícese de lo que se disfruta enormemente.
-Enfermo: dícese del individuo que realiza con gran maestría una acción fruto de su constancia practicando.
-Estamos locos o que: expresión que tiene lugar cuando un individuo o grupo de individuos realiza una acción que no comprendemos, y nos parece descabellada o fuera de contexto.
-Hacerse caldo: hacerse polvo de forma reiterada.
-Hacerse polvo: disfrutar mucho de algo.
-Irse de bareta: defecarse con urgencia.
-Más que la madre que lo pario: expresión que magnifica una cualidad o despropósito humano.
-Mordor: adjetivo que sirve para magníficar un objeto o acción.
-Pa nadie: dícese de lo que no deseas ni al peor de tus enemigos.
-Papel de pino: papel usado para asearse después de defecar.
-Payasaco: individuo poco agraciado intelectualmente.
-Perica: femenino de pollo.
-Perraca: dícese del colega que ha alcanzado el nivel de reputa.
-Petao: dícese del individuo por el que no se siente aprecio ni respeto ya que es considerado un error biológico.
-Pinar: defecar.
-Pollo: individuo del genero masculino al que no se conoce o no se le tiene demasiado aprecio.
-Ponerse a parir panteras: expresión que define un principio gastroenteritico alarmante.
-Puta: adjetivo cariñoso para definir la amistad.
-Ronearse: demorarse intencionadamente.
-Su puta madre: dícese cuando algo no ha salido como tenías pensado.
-Triunfar como los pecos: expresión que define el éxito obtenido.


*: se considera turista a todo individuo ajeno a Hospitalet.

lunes, 18 de febrero de 2008

Cambio de diseño

Hoy presento el diseño oficial de mi blog, gracias a la inestimable ayuda de Andrea he conseguido que el diseño sea justamente como el que quería, es decir, inspirado en el videojuego Bioshock.
A partir de ahora no cambiaré demasiado la vista de la página, aunque es posible que la cabecera la cambie en un futuro no muy lejano.
Saludos.

miércoles, 13 de febrero de 2008

Educación y videojuegos

Desde hace tiempo vengo observando un tema preocupante, la despreocupación y el pasotismo de la mayoría de padres respecto a sus hijos. Y uno de los mundos que frecuentemente se usan como chivos expiatorios son los videojuegos.

Pongamos un ejemplo. Un matrimonio decide que por edad ha llegado el momento de tener hijos, tienen a su pequeño -o pequeña, recordemos que desde hace un tiempo este mundo ha dejado de estar monopolizado casi exclusivamente por el género masculino-, este niño va creciendo, sus padres preocupados exclusivamente de otros temas como su trabajo, pagar la hipoteca, o bien, de ellos mismos, dejan de prestar atención al muchacho -o al menos, no toda la que requiere-, en vez de sacar tiempo de debajo de las piedras para pasar tiempo con su hijo, que al fin y al cabo es algo muy valioso, deciden comprarle una bonita maquinita que lo tenga entretenido para conseguir que el chico deje de dar la lata, y de paso, les sirva a ellos, si cabe, a dedicarse mucho más tiempo a sus asuntos. Esto, se une al hecho de que, son unos incultos tecnológicamente hablando y, evidentemente, tampoco se preocupan de interesarse por ver que videojuegos serían más aptos para su hijo, y cuales, por el contrario, no debería ver ni en anuncios de televisión.
El caso es que después vienen las quejas, esos padres en un momento de lucidez descubren que aquel juego -por poner un ejemplo- llamado Gears of War que su hijo les pidió por navidades, consiste en que cuatro soldados castigados por la vida se dedican a reventar cabezas de criaturas y a serrar extremidades mientras no paran de decir tacos (como se puede extraer, he obviado el gran trasfondo argumental del juego, ya que eso, ni en sueños, sabrían apreciarlo ni siquiera para su uso y disfrute personal). Estos padres ponen entonces el grito al cielo en todos los medios de comunicaciones afirmando que esos videojuegos deberían estar prohibidos, afirmando que son la causa de la adolescencia problematica de hoy en día, sin enterarse de que la causa son ellos mismos. Y, evidentemente, el resto de sociedad que no tiene ni idea de lo que es un videojuego se traga gustosamente la falacia de los medios, y no duda en tachar de "practicamente degenerados" a los miles de jugadores que hay en todo el mundo.

De todo esto, quiero extraer varias cosas.
La primera es que los padres de hoy en día se deberían tomar más en serio lo que significa el hecho de tener un hijo, ya que este no se cría solo y hay que ser extremadamente cuidadoso con él, todo esto sin dejar de enseñarle lo que es la vida real.
La segunda, que existen organismos que regulan los contenidos de los videojuegos sin censurarlos mediante simbolos, con la intención de orientar a los compradores casuales de videojuegos de lo que puede ser apropiado o lo que no, o ayudarles a encontrar lo que buscan. Uno de estos organismos es el PEGI, que regula perfectamente todos y cada uno de los videojuegos a la venta en Europa, dando gran información al comprador de la aptitud del título.
La tercera, que por suerte, la industria de los videojuegos se ha abierto enormemente a todos los públicos ofreciendo un abanico donde elegir una multitud de juegos ingente, y además, de multitud de estilos. Hoy en día, por ejemplo, ya no es tan extraño ver jugar a padres e hijos a los llamados juegos sociales.

Mi esperanza para el futuro es que acabe de calar la idea en la retrógrada mentalidad de esta sociedad de que los videojuegos ya no son cosa de niños, que se den cuenta de una vez por todas que parte de la generación que fueron niños a finales de los ochenta y principios de los noventa ahora son adultos que disfrutan jugando. Y sobretodo, y más importante, que los videjuegos hoy en día son un asunto de adultos, exceptuando algunos, que son para niños.

Me dejo cosas en el tintero, pero este es uno de esos temas de los que podría estar discutiendo durante horas sacando multitud de conclusiones. Así que esto es todo por hoy, amigos.

martes, 12 de febrero de 2008

Los inicios

Nunca he sido un gran amante de los blogs, el único que he tenido y tengo lo he usado con diferentes fines, a veces para tratar temas serios, y otras muchas para subir cosas realmente absurdas que en su momento me hicieron gracia.

Ayer por la tarde me vino de repente la idea de crear algo más serio cuando mi amigo Sergi me enseñaba el suyo, en aquel momento se me ocurrió la idea de que podría tratar temas que me parecieran interesantes con la poca gente que me quiera leer. Temas a priori tan dispares como pueden ser la música, noticias, política, historia, videojuegos y otros tantos que ya se me ocurriran van a tener cabida aquí.

En definitiva, espero que pueda mantener esto vivo e interesante, y que no me canse en dos días.

Saludos.