martes, 25 de marzo de 2008

Guerra abierta

La batalla que desde hace un año mantienen dos de las plataformas de nueva generación, Xbox 360 y PlayStation 3, ha dado un giro inesperado.
Muchos acusaban a Microsoft de pasotismo a la hora de anunciar su consola mientras Sony le ha ido recortando terreno en todo el mundo.

La situación en los últimos meses ha sido la siguiente (sin meter a Nintendo de por medio): Microsoft ha mantenido su supremacía en el mercado más importante: Estados Unidos; sin embargo, en Europa se ha visto superada ligeramente por Sony, ya que la mayoría de paises son de tradición "sonyer", y en Japón Xbox 360 no deja de ser un absoluto fracaso.

Al pasotismo, Microsoft ha respondido con una serie de movimientos interesantes en el último mes para intentar dominar el mercado en Europa. Para empezar, ha bajado en 80 euros todos sus packs de Xbox 360, de esta manera situa el modelo Elite en 370 euros, el Premium de 270 o 300 euros, y el modelo Arcade en 199 euros, es decir, menos que Wii. Todos estos precios varían dependiendo del establecimiento donde se adquiera la consola, incluso algunas cadenas han sacado unos starter packs de Premium con 2 mandos, cargadores, suscripción al xbox-live, receptor wi-fi y un par de juegos. El siguiente movimiento ha sido contratar a un experto en campañas de marketing, David Gosen, responsable de las campañas de marketing de empresas como Nintendo y Coca Cola. Ayer se conocía la última noticia, Microsoft regalará 500 Microsoft points por cada reserva para la versión Xbox360 del exitoso juego de Rockstar.

Ante esta agresiva política Sony no ha movida ficha todavía, pero sin duda no tardará en hacer algo si no quiere ver reducidas las ventas de su consola así favoreciendo a la de Microsoft. La pregunta es: ¿Después de las dos bajadas de precio y la gran capada de PlayStation en pocos meses Sony se puede permitir una nueva bajada para intentar contraatacar?

Sin duda, la guerra de consolas está en un punto muy tenso, y seguramente, dentro de poco tiempo ya se empezará a ver cual de las dos empieza a decaer, hasta que llegue ese momento los mayores beneficiados somos los consumidores, dada la competencia feroz que existe.

viernes, 14 de marzo de 2008

EA: ¿El cáncer de los videojuegos?

EA, siglas que ahora me producen una exagerada repulsión; EA, sinónimo de videojuegos de mala calidad hechos deprisa con tal de vender el mayor número de unidades apoyados en campañas de marketing envidiables; EA: ¿Quien, siendo un preadolescente no ha caído en la tentación de comprarse uno de esos juegos con un envoltorio tan suculento?; EA: ¿El cáncer de los videojuegos?

La historia de EA comenzó en los ochenta como una pequeña compañía de juegos de ordenador, pero fue en los noventa cuando empezó a abrirse paso en el mundo de los videojuegos creando títulos para las plataformas de la época con una calidad desigual. En 1997 empezaron con su política monopolística comprando una compañía respetable dentro de este mundo como Maxis así explotando sagas como Sim City hasta la extenuación.
Pero fue después del año 2000 cuando han empezado a aplicar estas políticas más intensamente gracias a las cantidades de dinero ganadas con sagas mediocres como los FIFA, los Need for Speed o la multitud de infames adaptaciones cinematográficas. Una de las compras más representativas últimamente ha sido la de Bioware.

Todo esto viene a que esta misma noche me he enterado de una noticia que ha provocado que haya decidido volcar toda mi cólera en este blog. El caso es que, EA ha decidido lanzar una OPA hostil contra Take two, para quien no lo sepa, Take two está formada por Rockstar, compañía madre de la saga GTA; y por 2K, creadora de grandísimos juegos como Bioshock y de juegos deportivos alternativos a los de la propia EA como NBA2K. (fuente)
El problema de todo esto es que está más que demostrado que cuando EA compra una compañía, lejos de mantener las mentes pensantes de la misma y dar rienda suelta a la creatividad aportando el capital que sea necesario (política que siguen compañías como Microsoft o Sony) lo que hacen es coger las 2 o 3 sagas con renombre y machacarlas a base de sacar títulos deficientes usando las licencias.
Mi preocupación y la de muchos aficiones a los videojuegos como yo es la misma, que pasará cuando EA coja por ejemplo Grand Theft Auto y empiece a sacar título de la licencia por año de calidades pésimas, y peor aún, que pasará cuando EA fastidie la segunda parte del que, personalmente, es uno de los videojuegos mas grandes de esta generación, Bioshock.

No voy a seguir con el tema, simplemente voy a dejar varias preguntas abiertas. ¿Que pasará cuando 4 ó 5 gigantes del ocio electrónico de repartan todo el pastel en forma de grandes monopolios? ¿EA encabeza y encabezará a estos gigantes? Y por lo tanto: ¿EA es el nuevo cáncer de los videojuegos?

Cada uno que decida lo que va a hacer ante esta situación, yo por mi parte voy a abogar por el boicot directo a Electronic Arts, es decir, no voy a comprar nunca más ningún juego de la compañía, y en el caso de que salga algún juego de esta compañía por el que sienta curiosidad optaré por la piratería que tanto detesto, ya que puedo asegurar que soy de esas personas que tiene todos sus juegos originales ordenados escrupulosamente en la estantería.

miércoles, 12 de marzo de 2008

BioShock 2

Esta mañana se ha confirmado la segunda parte de este gran videojuego para Xbox 360, considerado una obra maestra por los principales medios especializados.

Al parecer, esta segunda parte se tratará de una precuela, ya que una secuela sería casi imposible, dado el final del primer juego, que evidentemente, no voy a desvelar. Esta precuela, supuestamente, va a tratar sobre la sangrienta guerra civil biológica que sufrió Rapture años antes del argumento narrado en el primer juego.

El juego se espera para 2009, y se une a la lista de otra de las segundas partes con gran fama ya confirmadas, al parecer, en exclusividad para Xbox 360, como Gears of war 2.

Personalmente, espero grandes cosas de este videojuego, pero sinceramente, un año y medio o dos años de desarrollo me parecen algo ajustados, ya que llegar al nivel del primer juego en ese tiempo va a ser complicado. En cualquier caso, 2009 nos dará la respuesta.

Fuentes